游戏设计交互稿,游戏设计交互稿怎么写

游戏设计2024-05-06 16:24:02

大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于游戏设计交互稿的问题,于是小编就整理了2个相关介绍游戏设计交互稿的解答,让我们一起看看吧。

  1. 产品经理做的原型演示和编程人沟通需要做交互吗?还是简单就好?需要高保真吗?
  2. 「界面设计」「视觉设计」「交互设计」之间的关系是什么?如何理解?

产品经理做的原型演示和编程人沟通需要做交互吗?还是简单就好?需要高保真吗?

所谓交互是用户在网页做操作后,界面上是如何响应的,比如是否有状态变化、是否有一些动效等。

游戏设计交互稿,游戏设计交互稿怎么写

一般互联网公司跟产品经理配合的有交互设计师和视觉设计师,交互不需要产品经理来做,交互根据产品经理 prd 出交互稿,然后视觉设计师根据交互稿出高保证设计稿给到工程师。

如果你的产品里交互很少或几乎没有,比如只是简单的页面链接跳转,三言两语能讲的清楚,那就把交互跟工程师言语描述下就好了,这样比较省时间。

如果交互比较复杂,建议还是要用 axure 把交互直接做出来,减少沟通成本,一图胜千言。

原型演示的目的有两个:一是为了让编程人员更好的理解你想表达的意思,二是让变成人员能够可视化的看到你们要做的产品。从这两个角度来说,流程图其实更重要。单从原型演示角度看,至少应该具备简单的交互,比如页面跳转等,复杂的交互,例如数据交互都是完全没有必要的。

高保真在日常工作中更是很少用到,但如果你是外包公司,可能就需要高保真去向甲方展示。

另外,掌握高保真应该是产品人员的技能之一,即使不用,也应该学习。

「界面设计」「视觉设计」「交互设计」之间的关系是什么?如何理解?

看了大家的答案获益匪浅。我来补充一下我的看法。

题主之所以把它们放到一起比较,我想是因为这三个词混用的地方还真的不少,那么我来提供一些事实,希望能帮助理解。

界面、视觉、交互这三个词在实践中其实结合非常紧密。在不同的公司这三个叫法的设计师做的事情很可能是一样的。我们不妨先来看看他们在理想环境中的工作职能。

I. 界面设计师是指UI Designer:

他们从PM或者UX手中接过线框图后进行界面元素的设计,包括但不限于按钮、表单、输入框、模态框、页签、展示位、切换控件等”零件“的外观设计,并且将产品的整体视觉风格定义出来。设计完成后负责交付给前端工程师或者ios界面工程师进行开发。为了方便定义边界,我也顺便说一些他们不负责的部分。诸如banner、广告位、填充物的设计界面设计师是不负责的,比如喜马拉雅、网易云音乐打开的时候需要等待5s跳过的广告并不属于界面设计师负责,但他们会提出对这些内容的建议和规则,比如白色界面尽量不要用全白图。

Resource:https://www.behance.net/gallery/36367535/FADE-APP-UI-KIT-FREEBIE-

II. 视觉设计师是指Visual Designer或者Graphic Designer:

视觉设计师中在很多行业中都有,比如广告、印刷、电视、电影、美术这些行业,题主将三个词放到一起比较,我想应该想了解互联网行业里的视觉设计和另外两种设计的异同。

刚才我介绍界面设计师时提到过Banner、广告位、填充物的设计就是由视觉设计师来担纲的,他们根据市场、运营的需要,为活动和促销创造精美的图片和视觉元素,当素材不满足需要的时候甚至要和摄影棚沟通思路来创造素材,他们是图片的魔术师。比如下面这个例子就是视觉设计师的杰作。

Resource: https://www.behance.net/gallery/46146889/Air-Max-17

到此,以上就是小编对于游戏设计交互稿的问题就介绍到这了,希望介绍关于游戏设计交互稿的2点解答对大家有用。

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